3ds Max в дизайне среды
Ольга Яцюк
Книга посвящена проектированию средовых объектов с использованием графического редактора 3ds Max. Рассматриваются все этапы создания трехмерной сцены – от моделирования до визуализации и анимации. Описаны приемы моделирования на основе сплайнов и полигонов, настройки освещения и создание сложных материалов с использованием шейдеров mental ray и VRay.
Для дизайнеров интерьеров, разработчиков игр, Web-дизайнеров, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.
Купить можно в магазинах:
ISBN-10: 5-94157-779-6
ISBN-13: 978-5-94157-779-8
Год выхода: 2008
Язык книги: ru
Возрастные ограничения: 0+
Издательсто:
БХВ-Петербург
Категория:
Программы