Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Грегори Д.
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Купить можно в магазинах:
ISBN-10: 5-4461-1134-6
ISBN-13: 978-5-4461-1134-3
Год выхода: 2020
Язык книги: ru
Возрастные ограничения: 0+