Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Александр Миров
В общей массе цифрового контента сегмент «Игры» приносит максимальный доход и давно опережает другие: видео, музыку и электронные книги. И если в 2015 году прогнозировали приближение значения показателей дохода от видеоигр к доходам от спортивной индустрии, то в 2018 все аналитики единогласно пришли к выводу: за этим сегментом – будущее.
Купить можно в магазинах:
ISBN-10: 5-04-098198-8, 5-4490-1916-5
ISBN-13: 978-5-04-098198-4, 978-5-4490-1916-5
Язык книги: ru
Возрастные ограничения: 6+
Издательсто:
Издательские решения
Категория:
Компьютеры: прочее