Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме

Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме

С. В. Гусс

В статье предлагается классификация элементов повторного использования, место каркаса в ней, а также его отличия от других представителей классификации. Приводится описание модели разработанного автором каркаса для создания программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в форме игры. Методы, использованные в исследовании, принадлежат объектно-ориентированной парадигме. Описание модели ведётся с помощью обозначений языка UML.

Купить можно в магазинах:

ISBN-10: 5-457-38485-3

ISBN-13: 978-5-457-38485-9

Год выхода: 2010

Язык книги: ru

Возрастные ограничения: 0+

Издательсто: Синергия