WebGL: программирование трехмерной графики

WebGL: программирование трехмерной графики

Коичи Мацуда

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.

Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.

Купить можно в магазинах:

ISBN-10: 5-457-83469-7, 5-9706-0146-2

ISBN-13: 978-5-457-83469-9, 978-5-9706-0146-4

Год выхода: 2013

Язык книги: ru

Возрастные ограничения: 0+

Издательсто: ДМК Пресс
Категория: Интернет